Når sannheten er fremmed enn fiksjon

Ny teknologi har fullstendig revolusjonert måten vi kommuniserer med verden rundt oss og å etablere personlige relasjoner. Begreper som smarttelefon, nettbrett eller mobil, blant andre, var helt ukjent inntil nylig, og nå har de fleste av oss kan ikke forestille seg livet uten dem. De siste dagene har hoppet i forgrunnen begrepet utvidet virkelighet, og selv om det virker en periode på streng i dag, de første forsøkene startet i 1950. Det er i dette tiåret da Morton Heiling, gjennom sitt forfatterskap "kinoopplevelse" ledet ut de første forsøk på å benytte hans mål var å inkorporere bildeskjermen med de andre sansene. Han bygget for dette formålet en maskin kalt Sensorama, som besto av en slags lukket hytte, isolere betrakteren den virkelige verden når du ser en film.

På slutten av 60-tallet Ivan Sutherland og Bob Sproull fulgte stien av disse undersøkelsene og utviklet den første hodemontert display, eller hode montert skjerm på engelsk. Selv om det var en banebrytende oppfinnelse for sin tid, hadde han en helt grunnleggende grensesnitt og HMD var så tung som hadde hengt fra taket, noe som gjør det vanskelig mye bruk.

Til tross for disse tidlige studiene, fikk begrepet virtual reality ikke eksisterer som sådan inntil 90-tallet laget Boeing arbeidstaker, Tom Caudel; imidlertid, og sannsynligvis for mange, dette begrepet var helt ukjent inntil fødselen av Pokémon Go, et program som er å bryte rekorder i land som USA, hvor det allerede har blitt det mest populære spillet. Powered by Niantic har allerede overgått fenomener som Candy Crush og plattformer som Netflix eller Spotify.

Før skred av dette fenomenet, som allerede har klart å stappe offentlige steder med folk som er villige til å ta den ønskede Pokémon, andre selskaper, for eksempel Sony, var forløpere når du starter et spill eller augmented reality program. Japansk selskap utviklet i 2003 "Eye Toy", som med tillegg av et lite videokamera spilleren er lov til å "gå inn" i spillet.

Vi står derfor overfor en ny revolusjon, den virtuelle virkeligheten som helt sikkert vil endre måten vi samhandler med verden i ulike aspekter av våre liv. Denne teknologien legger til virtuelle elementer til det vi observerer skape en blandet virkelighet. Selv i dag begrepet utvidet virkelighet er en målestokk for fritid, hovedsakelig på grunn av meteorlignende suksess for Pokémon Go, kan vi ikke glemme de ulike funksjonene som kan ha på andre områder som helse, turisme, utdanning . Med hjelp av denne teknologien kan vi berike vår oppfatning av virkeligheten ved å legge til ekstra informasjon til våre sanser oppfatter. Grensene begynner å vokse stadig mindre fordi vi har et objektiv som tillater oss å skimte en verden uten sensoriske begrensninger.

Mer informasjon: masqueapple.com

Tags

virtuell virkelighetsmarttelefonerteknologi